Commit historia

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Karl Zylinski 8c5d30409b Moved win32 window things to separate file (interface coming soon) 6 månader sedan
  Karl Zylinski 9fc6d62d19 Removed win32 dependency from d3d11 rendering file 6 månader sedan
  Karl Zylinski 79210632c2 Got rid of some old api -> backend aliases 6 månader sedan
  Karl Zylinski 9d3f236e1b Half-way done with moving shader things to karl2d.odin 6 månader sedan
  Karl Zylinski c4202176ba move handle 6 månader sedan
  Karl Zylinski e230dafe8a More backend work 6 månader sedan
  Karl Zylinski 950a2d67a5 More backend migration work 6 månader sedan
  Karl Zylinski a1f3813e0f Started moving torwards a render backend interface. Half-done but compiles and runs. 6 månader sedan
  Karl Zylinski f585b54ffa Some ideas for override vertex input for successive draws 6 månader sedan
  Karl Zylinski 3a76a399fc mem leak 6 månader sedan
  Karl Zylinski 0512700105 Vertex layout is generated dynamically based on shader inputs + type mapping 6 månader sedan
  Karl Zylinski b438621db6 Some initial work on loading shaders. Fetches constant buffer locations using reflection and makes it possible to set them. A constant buffer field called 'mvp' is automatically filled if found 6 månader sedan
  Karl Zylinski c994c4c77b Some kind of texture handle concept 6 månader sedan
  Karl Zylinski eb0d4a3b6b Work on getting textured rects to work 7 månader sedan
  Karl Zylinski b8863198ac Split into batches when you change camera 7 månader sedan
  Karl Zylinski ef2e77b4f0 Win32: Open window, clear background, basic keyboard input things. 7 månader sedan
  Karl Zylinski 344e31b795 Note 7 månader sedan
  Karl Zylinski 8f5d637f6d Ported a shader example from raylib and added missing wrapper procs 7 månader sedan
  Karl Zylinski 2dc388c5ba karlib -> karl2d 7 månader sedan