|
@@ -457,6 +457,8 @@ d3d11_set_texture_filter :: proc(
|
|
|
|
|
|
|
|
if d == .Point && u == .Point && m == .Point {
|
|
if d == .Point && u == .Point && m == .Point {
|
|
|
f = .MIN_MAG_MIP_POINT
|
|
f = .MIN_MAG_MIP_POINT
|
|
|
|
|
+ } else if d == .Linear && u == .Linear && m == .Linear {
|
|
|
|
|
+ f = .MIN_MAG_MIP_LINEAR
|
|
|
} else if d == .Point && u == .Point && m == .Linear {
|
|
} else if d == .Point && u == .Point && m == .Linear {
|
|
|
f = .MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR
|
|
f = .MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR
|
|
|
} else if d == .Point && u == .Linear && m == .Linear {
|
|
} else if d == .Point && u == .Linear && m == .Linear {
|