Không có mô tả

Karl Zylinski c8e26d73c6 Setting texture filter in d3d11 backend works 4 tháng trước cách đây
.github 0c665a980a GL ci 4 tháng trước cách đây
api_doc_builder 89ab4dab26 Doc styling 6 tháng trước cách đây
examples c8e26d73c6 Setting texture filter in d3d11 backend works 4 tháng trước cách đây
handle_map c994c4c77b Some kind of texture handle concept 6 tháng trước cách đây
.gitignore b438621db6 Some initial work on loading shaders. Fetches constant buffer locations using reflection and makes it possible to set them. A constant buffer field called 'mvp' is automatically filled if found 6 tháng trước cách đây
LICENSE 361c3c9672 Snake example 7 tháng trước cách đây
README.md e4aa187846 Update README with logo and project status 4 tháng trước cách đây
TODO.md 1214b97b09 todo 4 tháng trước cách đây
config.odin 4c468a2972 Reworked how constants are exposed from backend to end-user. Now there are only named constants, but those may or may not be backed by a constant buffer behind the scences. This will play nicer with GL while allowing the typical constant buffer blocks of d3d 4 tháng trước cách đây
default_shader_fragment.glsl 50e390b39b Working on GL uniforms 4 tháng trước cách đây
default_shader_vertex.glsl bc7cc4bf23 Half done shader reflection for PS and VS... I need to know if cbuffers are shared between the two stages etc. 4 tháng trước cách đây
karl2d.doc.odin 4c468a2972 Reworked how constants are exposed from backend to end-user. Now there are only named constants, but those may or may not be backed by a constant buffer behind the scences. This will play nicer with GL while allowing the typical constant buffer blocks of d3d 4 tháng trước cách đây
karl2d.odin f0db2cf72b Some work on setting texture filters. Doesn't do anything yet. I have to think about how to best handle samplers in GL vs D3D 4 tháng trước cách đây
render_backend_d3d11.odin c8e26d73c6 Setting texture filter in d3d11 backend works 4 tháng trước cách đây
render_backend_gl.odin 389f7888fe gl: destroy texture 4 tháng trước cách đây
render_backend_gl_windows.odin 13490b536d Enable vsync on gl-windows 4 tháng trước cách đây
render_backend_interface.odin f0db2cf72b Some work on setting texture filters. Doesn't do anything yet. I have to think about how to best handle samplers in GL vs D3D 4 tháng trước cách đây
roboto.ttf 3cc43427a0 Some basic font rendering 5 tháng trước cách đây
shader.hlsl 50e390b39b Working on GL uniforms 4 tháng trước cách đây
window_interface.odin 7a1fdd4eda Docs 4 tháng trước cách đây
window_win32.odin 7a1fdd4eda Docs 4 tháng trước cách đây

README.md

This library is NOT ready for use!

karl2d_logo

Karl2D is a work-in-progress library for creating 2D games using the Odin Programming Language.

The API is based on Raylib because I like that API. But the implementation is meant to have as few dependencies as possible (only core libs and rendering APIs in vendor). The API will not be identical to Raylib. I'll modify to fit Odin better etc.

What features of Raylib will not be included?

  • 3D
  • Some maths things that can be found in Odin's core libs

Might not be included:

  • Time management (use core:time instead)

Logo by chris_php