Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Karl Zylinski f585b54ffa Some ideas for override vertex input for successive draws 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 3a76a399fc mem leak 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 0512700105 Vertex layout is generated dynamically based on shader inputs + type mapping 6 luni în urmă
  Karl Zylinski fe4c00d3c7 WIP shader input processing. It records a list of inputs. Now it needs to construct vertices based on that. 6 luni în urmă
  Karl Zylinski d308a7501b Remove dead code 6 luni în urmă
  Karl Zylinski b438621db6 Some initial work on loading shaders. Fetches constant buffer locations using reflection and makes it possible to set them. A constant buffer field called 'mvp' is automatically filled if found 6 luni în urmă
  Karl Zylinski f94eb2966a Add alpha if missing when loading texture 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 5ea829c83c Properly remove texture from handle map 6 luni în urmă
  Karl Zylinski b37bdf8628 Change texture format 6 luni în urmă
  Karl Zylinski de8029647d TODO 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 9e23c96c08 Rename set_tex to batch_texture 6 luni în urmă
  Karl Zylinski c994c4c77b Some kind of texture handle concept 6 luni în urmă
  Karl Zylinski c37445fc8c Fix textured drawing hacks 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 0258c7f422 naming 7 luni în urmă
  Karl Zylinski d3d79cf1d1 Fix batched drawing always drawing too much 7 luni în urmă
  Karl Zylinski 689b8b4a0e Rotated texture drawing, but something is wrong with batched drawing 7 luni în urmă
  Karl Zylinski eb0d4a3b6b Work on getting textured rects to work 7 luni în urmă
  Karl Zylinski ceff6b68ce release blend state 7 luni în urmă
  Karl Zylinski 0615dee4ec Save camera and return if same 7 luni în urmă
  Karl Zylinski b8863198ac Split into batches when you change camera 7 luni în urmă
  Karl Zylinski b54446f413 Camera rotation 7 luni în urmă
  Karl Zylinski 01165a04da Draw rectangle outline and default to alpha blending 7 luni în urmă
  Karl Zylinski 14ce7d4b1b Rename some aliases to have less caps 7 luni în urmă
  Karl Zylinski 1083e6824b Error check all d3d11 calls 7 luni în urmă
  Karl Zylinski 55373f0f1a Use debug errors to clean up all state on shutdown 7 luni în urmă
  Karl Zylinski 09733423ba Enable D3D debug things and start fixing things it complains about, such as leaving the vertex buffer mapped 7 luni în urmă
  Karl Zylinski a9fb90fbfe TODO 7 luni în urmă
  Karl Zylinski 58e2cba111 Vec2 instead of Vec3 where applicable 7 luni în urmă
  Karl Zylinski ab05ac2dbb Color support when drawing 7 luni în urmă
  Karl Zylinski 8a5aeac332 Simple immediate vertex buffer population 7 luni în urmă