Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Karl Zylinski 6824b11ac1 F keys 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 4265b19eb0 Properly restore internal state on set_internal_state 6 luni în urmă
  Karl Zylinski ea65307a3b Fixes to make metroidvaniaish work 6 luni în urmă
  Karl Zylinski b59933ec68 Mouse wheel move 6 luni în urmă
  Karl Zylinski c68dae4133 Just a few renames 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 97d92b799f Circle drawing, line rendering, win32 mouse position things etc 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 5605e96c6d Line drawing 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 31edc5324a Small bug fixes 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 9c22678a1f api naming tweaks 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 067049087e Added a window interface and win32 windowing now uses it 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 8c5d30409b Moved win32 window things to separate file (interface coming soon) 6 luni în urmă
  Karl Zylinski cec0c39769 Shader mem leak fix 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 9fc6d62d19 Removed win32 dependency from d3d11 rendering file 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 4966dfe425 Moved interface to separate file 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 79210632c2 Got rid of some old api -> backend aliases 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 9d3f236e1b Half-way done with moving shader things to karl2d.odin 6 luni în urmă
  Karl Zylinski c4202176ba move handle 6 luni în urmă
  Karl Zylinski e230dafe8a More backend work 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 950a2d67a5 More backend migration work 6 luni în urmă
  Karl Zylinski a1f3813e0f Started moving torwards a render backend interface. Half-done but compiles and runs. 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 46d3e205b7 Remove raylib 'backend' 6 luni în urmă
  Karl Zylinski c60234587a Vertex input override experiments 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 020de47c84 Snake wobble test 6 luni în urmă
  Karl Zylinski a297a5898f TODO 6 luni în urmă
  Karl Zylinski f585b54ffa Some ideas for override vertex input for successive draws 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 3a76a399fc mem leak 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 0512700105 Vertex layout is generated dynamically based on shader inputs + type mapping 6 luni în urmă
  Karl Zylinski fe4c00d3c7 WIP shader input processing. It records a list of inputs. Now it needs to construct vertices based on that. 6 luni în urmă
  Karl Zylinski d308a7501b Remove dead code 6 luni în urmă
  Karl Zylinski b438621db6 Some initial work on loading shaders. Fetches constant buffer locations using reflection and makes it possible to set them. A constant buffer field called 'mvp' is automatically filled if found 6 luni în urmă