Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Karl Zylinski 37ffcfacb1 Added nil renderer and worked on getting wasm build running using it, rather than getting webgl up right away 2 luni în urmă
  Karl Zylinski 6c2c299d69 Some initial work on JS windowing interface and WebGL backend -- not even half done! 2 luni în urmă
  Karl Zylinski 513edfa8a0 Multi texturing bug fixes and some additional small fixes. 3 luni în urmă
  Karl Zylinski 94e28b3d9e Docs 3 luni în urmă
  Karl Zylinski 3089ea0c20 Premultiplied alpha (D3D implemented) 3 luni în urmă
  Karl Zylinski 31d67ea36e D3D11 render target cleanup and example improvements 3 luni în urmă
  Karl Zylinski f6bb46de32 Render texture drawing kinda works now. Still needs some improvements. 3 luni în urmă
  Karl Zylinski 020faff634 More conservative depth start number 3 luni în urmă
  Karl Zylinski dce8392328 gamepad example now shows up to 4 gamepads 3 luni în urmă
  Karl Zylinski 34716065a5 Some D3D11 Render Texture work. Needs a better split between RT and Texture so we can use the RT as a normal texture as well. 3 luni în urmă
  Karl Zylinski a764c46a36 Getting started on render textures 3 luni în urmă
  Karl Zylinski 6138909caa Fix font usage error 4 luni în urmă
  Karl Zylinski a5fb964449 Render backend chooser 4 luni în urmă
  Karl Zylinski 6417161f82 better set_filter_mode api 4 luni în urmă
  Karl Zylinski f0db2cf72b Some work on setting texture filters. Doesn't do anything yet. I have to think about how to best handle samplers in GL vs D3D 4 luni în urmă
  Karl Zylinski 04c4a0a883 get_mouse_delta 4 luni în urmă
  Karl Zylinski 7a1fdd4eda Docs 4 luni în urmă
  Karl Zylinski f59f1bd907 Texture binding in GL 4 luni în urmă
  Karl Zylinski 35e8a65d75 D3D11: Samplers and textures from reflection + system for picking 'default texture' based on name 'tex' 4 luni în urmă
  Karl Zylinski f71cc7dcd2 D3D11 backend: Binding constant buffers to both vertex and pixelshader works. Properly shares the data between. 4 luni în urmă
  Karl Zylinski bc7cc4bf23 Half done shader reflection for PS and VS... I need to know if cbuffers are shared between the two stages etc. 4 luni în urmă
  Karl Zylinski 8a48e48c17 More uniform handling in GL backend 4 luni în urmă
  Karl Zylinski cb8ac64d83 Some memory cleanup stuff 4 luni în urmă
  Karl Zylinski 4c468a2972 Reworked how constants are exposed from backend to end-user. Now there are only named constants, but those may or may not be backed by a constant buffer behind the scences. This will play nicer with GL while allowing the typical constant buffer blocks of d3d 4 luni în urmă
  Karl Zylinski 50e390b39b Working on GL uniforms 4 luni în urmă
  Karl Zylinski 9dfa576db6 gl uniform block wip 4 luni în urmă
  Karl Zylinski 2a38f54520 Make it possible to override backend at compile time 4 luni în urmă
  Karl Zylinski 92cea16be2 Reset gamepad button up/down state in process_events 4 luni în urmă
  Karl Zylinski 3fc81f748b Use depth testing for depth (not tested in GL yet, but works in D3D11) 4 luni în urmă
  Karl Zylinski c23b93f2ed GL backend renders something! 4 luni în urmă