Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Karl Zylinski fa4d4daba9 Properly split up shader stuff so there is less in the d3d backend 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 11c9709c4e Some more interface shenanigans 6 luni în urmă
  Karl Zylinski d14d3984cf Work on splitting up shader stuff 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 75aad76d41 Some random format things 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 4265b19eb0 Properly restore internal state on set_internal_state 6 luni în urmă
  Karl Zylinski ea65307a3b Fixes to make metroidvaniaish work 6 luni în urmă
  Karl Zylinski b59933ec68 Mouse wheel move 6 luni în urmă
  Karl Zylinski c68dae4133 Just a few renames 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 97d92b799f Circle drawing, line rendering, win32 mouse position things etc 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 5605e96c6d Line drawing 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 31edc5324a Small bug fixes 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 9c22678a1f api naming tweaks 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 067049087e Added a window interface and win32 windowing now uses it 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 8c5d30409b Moved win32 window things to separate file (interface coming soon) 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 9fc6d62d19 Removed win32 dependency from d3d11 rendering file 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 79210632c2 Got rid of some old api -> backend aliases 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 9d3f236e1b Half-way done with moving shader things to karl2d.odin 6 luni în urmă
  Karl Zylinski c4202176ba move handle 6 luni în urmă
  Karl Zylinski e230dafe8a More backend work 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 950a2d67a5 More backend migration work 6 luni în urmă
  Karl Zylinski a1f3813e0f Started moving torwards a render backend interface. Half-done but compiles and runs. 6 luni în urmă
  Karl Zylinski f585b54ffa Some ideas for override vertex input for successive draws 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 3a76a399fc mem leak 6 luni în urmă
  Karl Zylinski 0512700105 Vertex layout is generated dynamically based on shader inputs + type mapping 6 luni în urmă
  Karl Zylinski b438621db6 Some initial work on loading shaders. Fetches constant buffer locations using reflection and makes it possible to set them. A constant buffer field called 'mvp' is automatically filled if found 6 luni în urmă
  Karl Zylinski c994c4c77b Some kind of texture handle concept 6 luni în urmă
  Karl Zylinski eb0d4a3b6b Work on getting textured rects to work 7 luni în urmă
  Karl Zylinski b8863198ac Split into batches when you change camera 7 luni în urmă
  Karl Zylinski ef2e77b4f0 Win32: Open window, clear background, basic keyboard input things. 7 luni în urmă
  Karl Zylinski 344e31b795 Note 7 luni în urmă