|
@@ -0,0 +1,108 @@
|
|
|
|
|
+// This is a port of https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/examples/core/core_2d_camera.c
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+package raylib_example_2d_camera
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+import kl "../../.."
|
|
|
|
|
+import "core:math/rand"
|
|
|
|
|
+import "core:math"
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+MAX_BUILDINGS :: 100
|
|
|
|
|
+SCREEN_WIDTH :: 800
|
|
|
|
|
+SCREEN_HEIGHT :: 450
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+main :: proc() {
|
|
|
|
|
+ kl.init(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "karlib: 2d camera (raylib [core] example - 2d camera)")
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ player := kl.Rect { 400, 280, 40, 40 }
|
|
|
|
|
+ buildings: [MAX_BUILDINGS]kl.Rect
|
|
|
|
|
+ building_colors: [MAX_BUILDINGS]kl.Color
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ spacing: f32
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ for i in 0..<MAX_BUILDINGS {
|
|
|
|
|
+ w := rand.float32_range(50, 200)
|
|
|
|
|
+ h := rand.float32_range(100, 800)
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ buildings[i] = {
|
|
|
|
|
+ x = -6000 + spacing,
|
|
|
|
|
+ y = SCREEN_HEIGHT - 130 - h,
|
|
|
|
|
+ w = w,
|
|
|
|
|
+ h = h,
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ spacing += w
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ building_colors[i] = {
|
|
|
|
|
+ u8(rand.int_max(40) + 200),
|
|
|
|
|
+ u8(rand.int_max(40) + 200),
|
|
|
|
|
+ u8(rand.int_max(50) + 200),
|
|
|
|
|
+ 255,
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ camera := kl.Camera {
|
|
|
|
|
+ origin = { SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2},
|
|
|
|
|
+ zoom = 1,
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ for !kl.window_should_close() {
|
|
|
|
|
+ kl.process_events()
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ if kl.key_is_held(.Right) { player.x += 2 }
|
|
|
|
|
+ else if kl.key_is_held(.Left) { player.x -= 2 }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ camera.target = { player.x + 20, player.y + 20 }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ if kl.key_is_held(.A) { camera.rotation -= 1 }
|
|
|
|
|
+ else if kl.key_is_held(.S) { camera.rotation += 1 }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ if camera.rotation > 40 { camera.rotation = 40 }
|
|
|
|
|
+ else if camera.rotation < -40 { camera.rotation = -40 }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ camera.zoom = math.exp(math.log(camera.zoom, math.E) + f32(kl.get_mouse_wheel_delta() * 0.1))
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ if camera.zoom > 3 { camera.zoom = 3 }
|
|
|
|
|
+ else if camera.zoom < 0.1 { camera.zoom = 0.1 }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ if kl.key_went_down(.R) {
|
|
|
|
|
+ camera.zoom = 1
|
|
|
|
|
+ camera.rotation = 0
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ kl.clear({ 245, 245, 245, 255 })
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ kl.set_camera(camera)
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ kl.draw_rect({-6000, 320, 13000, 8000}, kl.DARKGRAY)
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ for i in 0..<MAX_BUILDINGS {
|
|
|
|
|
+ kl.draw_rect(buildings[i], building_colors[i])
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ kl.draw_rect(player, kl.RED)
|
|
|
|
|
+ kl.draw_line({camera.target.x, -SCREEN_HEIGHT * 10}, {camera.target.x, SCREEN_HEIGHT * 10 }, 1, kl.GREEN)
|
|
|
|
|
+ kl.draw_line({-SCREEN_WIDTH*10, camera.target.y}, {SCREEN_WIDTH*10, camera.target.y}, 1, kl.GREEN)
|
|
|
|
|
+ kl.set_camera(nil)
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ kl.draw_text("SCREEN AREA", {640, 10}, 20, kl.RED)
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ kl.draw_rect({0, 0, SCREEN_WIDTH, 5}, kl.RED)
|
|
|
|
|
+ kl.draw_rect({0, 5, 5, SCREEN_HEIGHT - 10}, kl.RED)
|
|
|
|
|
+ kl.draw_rect({SCREEN_WIDTH - 5, 5, 5, SCREEN_HEIGHT - 10}, kl.RED)
|
|
|
|
|
+ kl.draw_rect({0, SCREEN_HEIGHT - 5, SCREEN_WIDTH, 5}, kl.RED)
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ kl.draw_rect({10, 10, 250, 113}, {102, 191, 255, 128})
|
|
|
|
|
+ kl.draw_rect_outline({10, 10, 250, 113}, 1, kl.BLUE)
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ kl.draw_text("Free 2d camera controls:", {20, 20}, 10, kl.BLACK)
|
|
|
|
|
+ kl.draw_text("- Right/Left to move Offset", {40, 40}, 10, kl.DARKGRAY)
|
|
|
|
|
+ kl.draw_text("- Mouse Wheel to Zoom in-out", {40, 60}, 10, kl.DARKGRAY)
|
|
|
|
|
+ kl.draw_text("- A / S to Rotate", {40, 80}, 10, kl.DARKGRAY)
|
|
|
|
|
+ kl.draw_text("- R to reset Zoom and Rotation", {40, 100}, 10, kl.DARKGRAY)
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ kl.present()
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ kl.shutdown()
|
|
|
|
|
+}
|
|
|
|
|
+
|